Blog

Toguz Korgool es el juego de l贸gica nacional de Kirguist谩n

toguzkorgol1

Los primeros registros de este juego se encontraron en las pir谩mides egipcias, con unos 7 mil a帽os de antig眉edad. Los dibujos de los antiguos egipcios muestran que los jugadores m谩s 谩vidos eran los comerciantes africanos, que pasaban no poco tiempo libre jugando a este juego mientras esperaban sus cargamentos o durante los largos viajes. Hace miles de a帽os, este juego abandon贸 el continente africano y se extendi贸 por Asia, el Caribe, Sudam茅rica y Europa. El elemento m谩s caracter铆stico de los juegos mankala es la adquisici贸n de piedras. En la versi贸n kirgu铆s de este juego - toguz korgool, el objetivo del jugador es tambi茅n adquirir el mayor n煤mero posible de korgools.

Profile picture for user Aibek

Aibek Asanbaev

9 Diciembre 2023

Historia del destino del juego Toguz Korgool

- Un fragmento de un tablero de piedra encontrado Toguz Korgool, que data del siglo IV a.C., se conserva en un museo de Escocia. El juego estaba destinado originalmente al entrenamiento militar, ya que para controlar a las tropas es necesario educar la mente desde la primera infancia. Sab铆as que, en las escuelas militares de Jap贸n y China, se introdujo una asignatura obligatoria de "juegos estrat茅gicos". Un ejemplo de ello es uno de los m谩s antiguos conocidos entre los juegos de mesa, el "Go".

- Seg煤n Asanbek Askarov, vecino de la aldea de Kara-Tobo, en el distrito de Aksy (Kirguist谩n), en la cueva de Kazan-Tabak hay una gran piedra con huellas de "toguz korgool". Estas huellas de "Toguz Korgool" no est谩n en una piedra, sino en 12.

- Los conocedores del "Toguz Korgool" a veces comparan este juego con el ajedrez. Si el ajedrez es geometr铆a, diagonales, el toguz korgool es pura aritm茅tica, donde hay que saber contar. En el ajedrez se pueden obtener m谩s de 50 millones de posiciones en un segundo en un ordenador supermoderno. En toguz korgool, el ordenador pensar谩 27 minutos para seis movimientos por delante, tres a帽os para 7 movimientos por delante y para siempre para 8 movimientos por delante. Es muy dif铆cil calcular las opciones, pero un humano tiene el m茅todo de eliminaci贸n y, por tanto, siempre gana al ordenador.

toguz korgool